【C语言篇】☞ 1. 前言、基础

前言

  •  什么是操作系统:操作系统是一律栽系统软件,用来保管总计机的软弱硬件资源。
  •  主流操作系统:

    移动便携式设备:Android、iOS、Windows Phone、Symbian(塞班)、布莱克 Berry(小米)
OS

    PC个人电脑:Windows、Mac OS、Unix、Linux

  •  什么是iOS:iOS是一样款款由苹果店支出的移动操作系统(iOS运行于动便携式设备及)
  •  什么是iOS开发:就是开运作于iOS系统上的下或游戏软件,如:QQ、天猫、愤怒的鸟儿等。
  •  Mac OS文件系统:对文件举行田间管理之网让文件系统

  UNIX常用命令:

    查看命令的详细帮忙: man 命令名       (比如使看 ls
命令的详实用法,执行 man ls)

    pwd  (print work directory):打印当前目录(工作目录)     目录 ==
文件夹

    cd   (change directory)

    cd /   进入根目录

    cd Users   进入用户目录

    cd tarena  进入用户的主目录(Home Directory)

    ls (list) :列出当前目录下之持有情节

      ls -a  //-a
即all,列有目录下的装有文件(包括以.开首的含有文件)

      ls -l  //-l
列举文件的详细音信(文件称、权限、所有者、文件大小等)

    mkdir  创制目录(文件夹)

    touch  创立文件

    who  显示当前用户称

    clear 清屏

    touch xxx.m  新建xxx.m文件

    open xxx.m   打开xxx.m文件

    在绝望目录下用ls列有有内容:

      Applications  放所有的应用程序

      Library           应用程序需要的其库等情节

      Network        网络有关

      System          系统相关

      Users            用户的目录

  常用目录或路径:

    主目录(Home
Directory):一个用户发生一个和好之主目录,用户在这目录下拥有大高之权杖。

    /   根目录(Root Directory):只有一个,代表所有硬盘

    特殊路径:   /  根路径        ./  当前路线        ../  上一流路

    Desktop          桌面

    Documents      文稿

    Downloads      下载

    Library            其他

    Movies            影片

    Music              音乐

    Pictures           图片

    Public             公共目录

 注意:按一下tab键,可以活动补齐指令称、文件夹、文件夹名等。

C语言的表征

  • 充足的运算符
  • 加上的数据类型
  • 足直接操作硬件
  • 飞之对象代码
  • 可移植性好

C语言的用

  • 编辑系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发仍旧是用以科研
  • 编制游戏外挂
  • 编写android程序
  • 编写iOS程序

C语言的编译器

  1. gcc  GNU Compiler
    Collection(GNU编译器套件),GNU协会开发的开源免费之编译器。

    ( gcc 原名为 GNU C
Compiler,只好处理C语言,后来GCC很快地壮大,也得处理C++、Objective-C、Java等另语言)

  1. clang  开源的BSD协议的基于LLVM的编译器;苹果店温馨的编译器。

    (LLVM可以看作多种语言编译器的后台来利用,前端用clang)

C语言的本问题

  1. 1983年United States国家标准局(American National Standards
    Institute,简称ANSI)创制了一个委员会,开端制定C语言标准的劳作
  2. 1989年C语言标准被批准,那一个本子的C语言标准常常为喻为ANSI C
  3. 1999年,国际标准化社团ISO又对C语言标准开展修订,在主导保留原C语言特征的基本功及,针对该的需,增添了一些功用,命名也C99
  4. 二〇一一年二月8日,ISO正式揭橥C语言新的国际标准草案:C11

C语言的合法正规

  1. ANSI C /
    C89业内:1989年,米利坚国家标准协会(ANSI)宣布了首个法定正规(简称
    C89标准 或 ANSI C)。
  2. C99标准:1999年,国际标准化社团(ISO)和国际电工委员会(IEC)宣布了C语言的新规范。
  3. C11正式:二零一一年18月8日,国际标准化协会(ISO)和国际电工委员会(IEC)再一次发布了C语言的新专业。

C语言程序的运作过程

平等、编译:编译是出于编译器来推行的,首要做的时语法检查工作;将C源程序翻译成总计机能认识其它0和1。

  • 下什么编译器:Xcode3使用GCC,Xcode4使用LLVM编译器(前端用clang)
  • 怎么用clang编译器编译程序:
    • 在终极中输入:cc  –c  文件名.c
    • 编译成功,会生成.o目标文件
  • 编译器的缪与警戒功效
    • 倘代码来语法问题,编译器会直接报错。并指出错误的个数与现实性行号。
    • 如有1只错,程序即便无可知编译成功,也未碰面生成.o文件
    • 提个醒音信可是编译器的一部分指出,并无影响编译通过

仲、链接:将协调编译好之.o目标文件与C程序库函数组合在一起,生成可执行文件。

    由链接器完成,clang编译器里面早已包含了链接指令

  • 以终端中输入:cc  文件名.o
  • 链接成功,会生成a.out可执行文件

其三、运行:二种植运行情势:

  • 直白双击打开a.out文件
  • 顶中行使 ./a.out 指令

  修改文件内容后,一定如若更编译、链接,再运行。

  其他clang指令:

  • 修改可执行文件a.out的称谓:cc  xxx.o  -o 新文件名
  • 并编译、链接:cc  xxx.c

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  整个程序的运作过程:编写源程序==>预处理==>编译器==>连接器==>可尽

  注意:gcc可换为clang(CC); gcc -E test.c 查看编译前文件内容
(-E的意思是:做预处理)

  1. 先行处理:gcc -E test.c -o test.i
    (预处理的结果能够用-o的主意保留及一个文本test.i中)
  2. 编译:gcc -c test.i  //编译成功,会生成.o指标文件; 1,2好统一:gcc
    -c test.c
  3. 连接:gcc test.o
  4. 执行:./a.out
  •  简写:gcc test.c  (1,2,3的合并)
  •  执行:./a.out

据此Xcode创造项目

  图片 2

  • Product Name:产品名称
  • Organization Name:公司名称
  • Company Identifier :公司唯一标识,一般为公司官网网址的倒序
  • Bundle Identifier:产品唯一标识
  • Type(Language):项目语言类

 

  C语言程序是由于函数构成的,C程序的进口是main函数。函数内部代码的执行各类,是自上顶下进行的,如瀑布一样。

  错误类型:

  • 语法错误:编译器会直接报错
  • 逻辑错误:没有语法错误,只可是运行结果不正确

关键字

  C语言程序是由于英文单词构成的,其中单电词被C语言赋予了独特含义,那么这个单词就是重点字。

  C语言的系保留字(32独至关重要字)

  1. 主旨数据类(5单):void、int、float、double、char
  • void:注脚函数无再次来到值或任参数,阐明无类型指针,展现丢弃运算结果
  • int:整型数据,平常为编译器指定的机械字长
  • float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的相同栽
  • double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的同样种
  • char:字符型类型数据,属于整型数据的一样种

类修饰关键字(4只):short、long、signed、unsigned

  • short:修饰int,短整型数据,可以简简单单被修饰的int
  • long:修饰int,长整型数据,可以概括被修饰的int
  • singed:修饰整型数据,有记号数据类型
  • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型重要字(5单):struct、union、enum、typedef、sizeof

  • struct:结构体阐明
  • union:共用体表明
  • enum:枚举阐明
  • typedef:注明类型别名
  • sizeof:拿到一定类型或者特定类型变量的尺寸

仓储级别关键字(6个):auto、static、register、extern、const、volatile

  • auto:指定为自行变量,由编译器自动分配与释放,平时在栈上分配空间;修饰局部变量,默认省有些不写
  • static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数功用域为文件之中
  • register:指定为寄存器变量,提议编译器将变量存储到寄存器中选取,也堪修饰函数形参,提出编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
  • extern:指定相应变量为表变量,即标示变量或者函数的定义在其它文件被,提醒编译器碰着是变量和函数时于此外模块中追寻这定义
  • const:与volatile合称“cv’特性”,指定变量不可为眼前线程/进程改变(但出或让网要外线程/进程改变)
  • volatile:与cost合称“cv特性”,指定变量的价值有或会面吃系统或外线程/进程改变,强制编译器每一次打内存中落该变量的价值

流程控制重点字(12只)

  • 跳转结构(4独):return、continue、break、goto

  • return:用当函数体中,重回特定值(或void值,即无重临值),效能:截至函数

  • continue:截止时巡回,先导产一致轮循环
  • break:跳出当前轮回或switch结构
  • goto:无条件跳反语句

  • 分段协会(5个):if、else、switch、case、default

  • if:条件语句,前面不欲放分号

  • else:条件语句否定分支(与if连用)
  • switch:开关语句子(多重分支语句)
  • case:开关语句被的分标记
  • default:开关语句子被的“其他”分支,可选

  • 循环结构(3单):for、do、while

        for:for循环结构,for(1;2;3)4;的尽各样吧1->2->4->3->2…循环,其中2为循环条件

        do:do循环结构,do 1
while(2);的施行顺序是1->2->1…巡回,2吗循环条件

        while:while循环结构,while(1)2;的行各样是1->2->1…循环往复,1为循环条件

标识符

标志符就是程序员自己以次中由的局部名字。(常见的是:变量的名称与函数的名目)

  1. 取名规则:(一定假若守) 

    • 只得由26独英文字母的轻重缓急写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成

    • 严加区别轻重缓急写,比如test和Test是2独不同的标识符

    • 非克为数字起首

    • 无得以使要字当标识符
  2. 取名规范:(最好要服从) 

    • 尽心尽力从个出含义之名称,一般用英文单词,注意长度适中,可读性要大。

    • 假若标识符中隐含六个单词,可以以驼峰标识(除开第一单单词,前边每个单词的首字母都是大写):
      •  firstName、myFirstName,或者使用下划线_来连接:first_name、my_first_name
    • 貌似意况下,
      • 变量名:每个单词首许母大写;
      • 函数(方法):第一只单词的首字母小写,其余单词的首字母都大写。

          (如:UserName    PassWord   showMessage  isPrint)

数据

  1. 静态数据:是看重有永久性的多少,一般存储在硬盘中。
  2. 动态数据:是依靠在程序运行过程中,动态发生的现数据,一般存储在内存中。
  • 当运行有程序(软件)时,整个程序尽管会被加载到内存中,在程序运行过程被,会发各类各种的旋数据,这个临时数据仍旧储存于内存中之。当次截至运转或电脑被胁迫关闭时,这些顺序来的有临时数据还相会受免去。

  • 汝或会面咨询:既然硬盘的囤空间这么大,为啥不把具备的应用程序加载到硬盘中去实施为?有只关键由是内存的访问速度比硬盘快N倍。

数据的易

  • 静态数据到动态数据的转移(也就算是从磁盘加载到内存)
  • 动态数据到静态数据的换
    •  如:手机冲击照片存储到手机的硬盘上
  1. 数据的轻重
  • 随便是静态仍旧动态数据,都是0与1组合的。
  • 多少都出大小,静态数据就会合占有硬盘的空中,动态数据就占据内存的空间
  • 数码更怪,包含的0与1就更加多,比特位和字节
  • 计量单位:

        1 B = 8 bit

        1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB

        1 GB = 1024 MB, 1 TB = 1024 GB

变量

  • 概念

    是内存中的等同片空间。用来保存程序运行期间的现数据。

    有名字,有类型

    出名字,就足以重复使用

    变量的型决定在变量占用多少深度之内存空间。

  • 声明(定义)变量

    int x; 定义一个int类型的,名字叫x的变量

  • 变量的起先化

    第一次等被变量叫起始化

    最好不要采纳没有初步化过的变量

#include <stdio.h>

int main() {

    int x;//x是变量名,int是变量的类型

    printf("x=%d\n", x); //x=1606422582,垃圾数据

    x = 10; //将10保存到x中,第一次赋值相当于初始化

    x = 20; //将20保存到x中,以后就叫给变量赋值

    int y = 30;//定义变量的同时初始化

    printf("y=%d\n", y);

    return 0;

}

变量的花色

细分点儿栽:基本型, 自定义类型

  1. 要旨项目

    整形:

    有记号:可以是正数,也得是负数。

      int     // signed int

      short int  短整形

      long int  长整形

      long long int  

    无符号:只可以是正数,不可知是负数

      unsigned int

      unsigned short int

      unsigned long int

      unsigned long long int

    特殊整形:

      char  

      unsigned char

    浮点型:全体是有号

      float

      double

      long double

  1. 自打定义类型: struct,  union, enum
  2. 数的保留(二进制)

    1Byte = 8bit

    1KB = 1024Byte

    1MB = 1024KB

    …

  1. 种的区别

    short int               2Bytes          16bit

    int                        4Bytes          32bits

    long int                     8Bytes          64bit(64位系统)  
4Bytes(32位系统)

    long long int        16Bytes

 

  占用内存空间多,表示的数的限就广大

  注意:int类型前边来其他修饰时,int可以简单。

  bool
表示布尔运算,只包含true和false六个数值。需要在文件被入如下语句:
#include <stdbool.h>

数据类型

对诺内存区域,其值可变,变量有对应的种和价值。

        
变量类型分为字符型char、整数型int、浮点型float/double、指针、结构、联合等档次。

#include <stdio.h>

int main() {

    float f=3.14;

    printf("f=%f\n", f);//f=3.140000

    double d=1.73;

    printf("d=%lf\n", d);//d=1.730000;默认都打印6位小数

    printf("f=%.2f\n", f);//保留两位小数

    printf("sizeof(float)=%ld\n", sizeof(float));

//表示数据的范围很大,内部使用了科学计数法来表示

    //3.14:3.14×10^0

    //0.00314:3.14×10^-3

    //省略无意义0

    f=.314;//f=0.314000

    f=3.;//f=3.000000

    f=3.14E-3;//3.14×10^-3;

    printf("f=%f\n", f);//f=0.003140

    

    f=3.14F;//float类型的字面值后面加f,F

    f=3.14f;

    f=0x314F;//F代表十六进制的F

    return 0;

}

  

 

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