LOL vs DOTA2,撕了这般长年累月总算有结论了

本身写那篇作品的时候战胜了六个劳碌:

LOL和DOTA2撕了这般长年累月,读者是身经百战见的多了,很容易暴发审美疲劳。——好在本文大规模利用了数码解析武器,目标就是打造一个全新的战地,让大家撕的忘情。

笔者往往蕴藏明确的偏向性,喜欢依照自己的游乐领会的话事,不够公道。——在这里,本文大部分理念来自屏幕前的每一个您,这也是数码解析的意义。

同时我也目的在于您读这篇随笔的时候可以战胜一个劳苦:任凭你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘记自己的阵营,十五分钟就好。如若带着立场,读著作时就便于并发「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,假若内心已有结论,往往只可以看到“想看的这张脸”。

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不过一旦有人告诉你:“年轻女孩的下颌是老太婆人的鼻头”或者“老妇人的眸子是年轻女孩的耳朵”,你就会出现转机,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的日子采访、整理、分析两款游戏的局部多少,就是打算告诉我们:要是愿意换个角度,或许会意识另一张脸,消除内心的傲慢与偏见。(注:图片源于网络)

女性玩家比例

规范开班撕逼在此之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。

成百上千玩家都想明白LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很不得已,一方面官方不披露总括数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:

“遵照某次官方的不完全数据总计,LOL中女性玩家的百分比大概在8-10%左右”。

“褐色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。

“遵照比例来说其实自己觉得仍旧DOTA2女子多或多或少。LOL连6%都不到。”

老是看到这样的言论,都让自己为难,这一个作者怎么就能这么理直气壮又毫无按照的付出一堆数据吧?对于这种连来源都没有注明的数量,不管你们信不信,我反正是不信的。

为了博取一个不怎么靠谱的多寡,我扒了LOL和DOTA2果壳网新浪粉丝最多的六个帐号近2个月的装有评价,通过总计评论中粉丝的性别来近似总结两款游戏的女性玩家比例。

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测算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。

结缘在此之前精晓的多少(OB战队几小兄弟中,除了820,其别人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”那个结论基本可信。但LOL也高的过火了呢!怎么可能有诸如此类多妹子!一定是啥地方出了问题。仔细查阅之后终于意识了原形——LOL博主平时发一些恶心钓妹的天涯论坛,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了从未有过。)

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为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉相比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,总计之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个臆度的数量,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)

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两款游戏女玩家数量即使不多,但质料却很高。本文相比较长,为了缓解视疲劳,我把这些赏心悦目姑娘姐们的照片放在此处,先给我们养养眼。

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胆大幸福指数

一个胆大存在的含义是如何?——当然是上场比赛!如若能在高品位的生意比赛中一展身手,英雄们肯定会感觉到幸福。但很心痛,并不是每一个无所畏惧都有诸如此类的空子。无论哪个版本,总有一些见义勇为被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有出场的机会。

那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英武更甜蜜?

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先说LOL。下边的文字云呈现了正要为止的LPL秋季赛中各英雄的出演频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最甜蜜(累)的奋勇。全体来看,LPL冬季赛从一月19日开打,到三月29日WE争夺第一名,一共举行了263场较量,总共有80名见义勇为出场,LOL当前有136名见义勇为,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的大胆完全没有登场的火候,这种憋屈的心理,从小到大打篮球给大佬们替补的我确实很能体会。

只要把时间尺度拉长一点看这么些题目,会发现从S1到S6,LOL的见义勇为登场率始终维持在42.8%~60.7%中间,其中以2018年拓展的S6最惨,当时LOL有133名见义勇为,但无非只有57名勇敢有出演的机会,英雄登场率42.8%化为历史新低。

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再看DOTA2。刚巧截止的慕尼黑特锦赛从三月24日开打,到5月30日OG争夺第一名,一共举行了116场较量,总共有99名勇敢出场,DOTA2脚下有113名见义勇为,英雄登场率为87.6%。长时间来看,87.6%要么偏低的数目,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等首当其冲的题目,只要Random战队仍能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。

这一轮比拼的下结论很显然:比起LOL,DOTA2大胆要幸福很多

一部分LOL英雄为啥不幸福

“部分LOL英雄为啥不幸福”,这些话题就有点大了。要把这么些事情表达白,需要对游戏设计有深厚的通晓,而自我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,自家只需要收集、整理、分析民众的观点,再把结论交还给群众,就足以变成一名“从马自达中来,到民众中去”的好同志

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和讯上有一篇商讨LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的嬉戏制作人@游戏人-小猪
。结合数年的玩乐经历,答主指出了以下意见:

LOL设计团队中,部分设计师贫乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游乐的干预过多,贫乏耐心。

极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的妄动更新游戏规则,无视玩家曾经提交的上学成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套安居的、令人折服的游戏规则。

虽说那篇回答写的实据,但终究是一家之言。为了搞清楚LOL的本子更新是否真的出了问题,我们着重分析一下公众留下的2100条评论。

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词频总括得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。

199条评论提到改动,其中89条宣布了对LOL版本更改的缺憾,紧要论据是改变反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的变更中规中矩,没什么大题目;剩下40条评论则觉得LOL的更动很棒,同时告诫(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。

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提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的更动太战败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚定表示刺客改的好,没改此前ADC没法玩。双方重新吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。

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唯独在提及拳头(拳头集团)的131条评论中,我们见识变得千篇一律:70.1%的发言表明了对拳头公司的缺憾。

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概括来看,一部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头集团尊重。这大概就是LOL幸福的沉郁吗——LOL的月活跃用户超越一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想艺术降低新人玩家的一日游门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。

除此以外,评论中也反复提到了冰蛙,提及冰蛙的具有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2胆大能如此幸福很大程度上要归功于低调又隐秘的IceFrog。这一个喜欢逛胡同、爬长城、普通话特别溜的美利坚同盟国人,平日在果壳网与DOTA玩家互动,倾听玩家的声息。

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当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毅然决然的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就起来安利:这一个游乐真好玩!

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Dead Game

看来那里,肯定有为数不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,仍可以源源给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的音频?

但很可惜,这款游戏正在dying…(注:数据来源于Dota 2 – Steam Charts)

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2016年2月~二零一七年五月,DOTA2日活跃人数不断降低,一年收缩了15万玩家!WTF?为何游戏越来越好玩,但人却越来越少了啊?

首先,老玩家在消逝。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时自己也注意到自我的王者荣耀好友排名榜前几名几乎都是先前一起开黑的老玩家(甚至有人在爱人圈晒「最强王者」)。这个人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了她们此起彼伏DOTA的权利——工作特别麻烦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1刻钟的DOTA2。

几个人会说:老玩家尽管不打游戏了,但要么会持续关注竞赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但具体却是,在熊猫直播看开普敦特锦赛的观众数还不如同期09带4个二嫂打王者荣耀。连看都不看了,消费仍能维持多长时间?

其次,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大都都在玩LOL等其余娱乐),DOTA2陡峭的上学曲线便得以让人心神恍惚。113名别开生面的英雄,159件效率不一的道具,对一些玩家来说,入门DOTA2恐怕比学好高档数学更困难。在长久的入门旅途中,当您被少数素质低下的队友喷得生活不可以自理的时候,人家雪姨已经快捷成长为王者荣耀的一时大神了啊!就是小儿你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的非常雪姨啊!

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除此以外,电子游戏容易Dead的性状是写在基因里的。

篮球、足球能风靡几百年依旧上千年,很大的案由在于那多少个活动倚重的物质世界并不曾发生大的变动——人、球、场面的更动都不大。而电子游戏是高科技产物,和当下普世的个人统计设备是松绑在联名的。往前看,过去的十年Moore定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的嬉戏死掉了;未来看,在下一遍科技浪潮来临的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还一直不到位从娱乐到职业竞技体育的正式转移,极有可能会手牵手一起Dead

自己为啥写这篇著作

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有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为啥放一张乒乓球选手抱赵丽颖的相片?

因为我观察到“电子竞赛将改成2022年伊丽莎白港亚运会正式项目”的资讯刚放出去,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意味。在她们的眼中,仿佛电子竞赛就是任何社会风气,干掉对面就可以称王了。所以自己得放相片提示我们:只有在两边都想进入的体育圈,两款游戏的响声都不大,聚光灯并没有往大家身上打。

反之亦然认为温馨帮忙的游戏无敌的情侣,大家不妨一块儿记忆一下LOL和DOTA2得到的落成:

我们DOTA2有实绩,6届TI争冠3次,每回争夺季军央视都会很小报道一下!——人家乒乓球战表更好,央视竞技播到你想吐。

俺们DOTA2战队提名了炎黄体坛最高奖(中国十佳劳伦斯(劳伦斯(Lawrence))冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派夫人把奖领走了。

大家LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年往日网吧都在砍传奇,十年过后吧?

我们LOL游戏周边很充足,有各个各个的网剧、动漫。——这能不可能拍一部偏财《魔兽》质量和影响力的电影?

俺们现在有所的其实不多

看看此间,相信广大人猜到了本人写这篇著作的目标——我即便用“数据的法子来撕逼”,其实是希望“撕逼能截至”。原因有二:

撕逼意义有限,也很低俗。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简易、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这么些年来,两边的作家们写了汪洋稿子强行比较两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游艺特性,吸引了一大波吃瓜群众。但那多少个著作几乎没意义:大部分玩家仅深远体会过一款游戏,小说写的再生动,也很难让读者长期内高速领会需要几百个时辰才能体会的嬉戏机制。此外,玩游戏如同吃水果,很难体会外人的急需和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击旁人手中的苹果非要分个轻重,也实际上太无聊了

您死我活的竞争关系已成历史,将来说不定需要携手前行。在前边的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在后来的饭碗体育化进程中,两款游戏其实际同一条船上,很多作业可以协同努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。

前不久看《文明之光》,越来越能体味广大的老百姓群众对某一项运动、某一件东西的决定性推动意义。希望我们能更理智、更开放的支撑自己喜好的一日游,不要让电竞圈充满戾气。

因为我坚信,电子比赛的前几天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。

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